頗好看,完全讓我想起古早的奇幻冒險電影,有如向《星際大戰》風格的致敬,娛樂通俗浪漫壯闊,地球和火星的虛實交錯又很有後設的味道。可惜男主角的演出不算很討喜,題材和現代流行格格不入,行銷可能因此難以著力。
排除掉男主角有點失敗之外,整部片真的執行的還不錯,編導完全抓住了這種復古娛樂電影該有的節奏和深度,或許完成度可以再加強一點,密度再高一點,但現在已經算夠讓我驚喜了。
正如电影里使者那句台词,这里本身没有战争,是欲望与争夺导致。火星是这样,地球也是如此。我们居住的星球正江河日下,全球变暖,灾难不绝,却怨不得别人,只怪我们作为星球的主人,不断的争夺与战争,对自然不断的索取与破坏。于是自食其果。
看的3Dmax,朋友看完迟迟不离去,偏要看完字幕,最后她满足了,你看吧,果然的。“谨以此片纪念史蒂夫乔布斯,他鼓舞了我们大家。”
萨博问为何要迎娶敌人的女儿德佳,我直接灭了他们不就完事儿。他显然是不懂政治,与土地一起被抢的还有人民,你是要统治而非消灭这个星球,必然要受万民拥戴。所谓名正言顺,娶了敌人的女儿,他们死去由你统治便水到渠成。那德佳聪慧过人,你觉得威胁到你,便在婚礼加冕后杀死她完事儿。很合理,很政治。萨博当然是不懂的,只知照做。
再回地球,已是天上一天地上十年,山洞外的军官已是一堆白骨。约翰说他的灵魂已经不在地球,他要回到火星却隔着多少光年的距离。影片到了末尾真的很出彩。约翰努力了十年终于回到他的巴苏姆。火星上不过是一日,德佳不过等了她心爱的人一日。
事先说明一下,笔者而立之年,儿时就是科幻迷。看过的科幻小说不计其数,至今难以忘怀的就是童年看过的那本小说《火星公主》。不记得那是在谁家读完的。那个孩子们互相借书看来看去的年代,还会为故事的结局彼此争论和猜测。回味起来,依然是童趣盎然。
和我一样看过原著的你们,你们还记得吗?
记得封面上那个冷艳的长裙小美女,记得那座令印第安人纷纷后退的神秘山洞,记得一跃几十米高的男主(真畅快),记得公主生下的蛋(很有趣的是电影没敢详述火星人的卵生本领哦),记得漫无边际的沙尘暴,记得那些怪异的飞行器……
电影保留了许多原著的背景,包括日渐贫瘠的火星环境,形态怪异的生物和两种形态迥异的人类(两只手的和四只手的),以及神秘的故事开头——一座只能里面打开的坟墓。
但是电影也改编了许多,毕竟,原著的年龄也快一百年了。
以下做一个简单的对比分析:
1.火星上两派斗争最后演变为三派(加入了野蛮人);
2.加入了几个掌握第九射线机密的“使者“。实际上变为“使者”操纵三派的混战,以便让资源贫瘠的火星彻底走向衰败。这些使者的使命有点奇怪,尽干一些损人不利己的事情,好像蓝精灵里的格格巫。
3.原著里让主人公念念不忘的”第八和第九种色彩“在电影中则变成了决定历史命运的能量。
4.记得原著里,男一号最后遇到了叛乱,躲到孵蛋器那里,被击中时又穿越回地球的;电影是让“使者”在夜深人静、男一号丢掉“穿越符”时干掉了他。话说这使者的百变金刚功能有够BT。
5.火星上的重力只有地球的六分之一,所以男一号可以跳跃,但是电影改编得太夸张了,特别是高潮时他决定命运的一跃,显然已经超出原著形容的“十几米”的高度了。
6.结局分析:原著开放式的结局也被改写,而这也是与原著相比时显得锦上添花的地方——不仅包袱抖得忽然,安排了一个戏剧性的结局,而且给提心吊胆的观众一个如释重负的交代。毕竟,我担忧男主能不能回到火星与爱人相见,已经提心吊胆二十年了哈哈哈哈!
原著小说是在科幻史上堪称里程碑意义的小说,比星球大战还古老,算是阿凡达这种”穿越剧“的祖师爷,早已深深影响了几代科幻作家。
而对于原著已经太成功的电影改编,编剧们的分量和压力可想而知。当年新奇的情节设计,如今看来已显老态,好莱坞的套路——自古英雄出少年,英雄抱得美人归,美人色艺双绝,反派阴险终被翻盘blablabla……这些剧情虽然风光不再。然而读过原著的在乎这些吗?我不知道。对于一部充满科幻复古元素的电影而言,烂俗的情节已经无法阻拦我跨进影院的步伐。狗血的编剧不要将原著改编得太离谱就好。万幸的是,一切都妥妥的。
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大爱这位哥们的倾情怀旧奉献,快来亮瞎我们的氪金眼:
2012-05-26 20:36:25 rrrrrrrrrr
因为一句台词突然想起这本书来,刚拍的照片,还是热乎的,怀旧的人过来洗洗眼睛吧。
http://www.douban.com/photos/photo/1564383486/运动捕捉(motoin capture,后文简称mocap)在科研领域大概有接近20年的时间,真正大规模用在电影领域,大概就是5年左右的时间。自从在《阿凡达》(Avatar)里一展伸手,开始为大众所熟悉。之后的好莱坞大片里,几乎每部电影有用到mocap技术。之所以想拿<John Carter>这部片子来说运动捕捉,一是它刚上映,大家关注都比较高,二是这里面同时用到了三种运动捕捉, 分别是肢体运动捕捉,表情捕捉和动物运动捕捉。广义上的运动捕捉应该是包括这三大类的,不过大家平时说的mocap技术基本上是指肢体运动捕捉,也就是只捕捉四肢和躯干的。要捕捉人的表情,难度在于其复杂程度,肌肉多,建模难度大,而同时表情丰富,需要的精度比较高(这可以看我同学写的另一篇文章,是从<听听历险记>谈面部表情 。
动物捕捉难度在于没有固定的尺寸和骨架模型,大到大象,小到蚂蚁,这基本上很难有固定的模型,现在比较多的动物捕捉也就是狗的运动。在<John Carter>里,制作组就曾试图采集骆驼的运动数据来模拟Tharks他们骑的“犀牛”的运动。
第一部广泛使用mocap技术的电影是Sinbad: Beyond the Veil of Mists, 这是一部2000年的动画电影(Feature Animation)。面部表情缺失很严重,运动也很单调,基本上是以简单的走路,跑步,跳跃等运动,角色之间的打斗也比较简单。而且当时的渲染的技术确实让人汗颜,整体的画面比起现在的<玩具总动员><汽车总动员>来说,差距太远,不过这也是由当时的技术限制的。
《极地特快》(Polar Express)也是一部大量采用mocap技术的电影,其中我们的汤姆汉克斯(Tom Hanks)还同时做了若干个角色的运动表演。但看完了这部动画电影以后,人物的动作确实显得僵硬,这也是后文里即将要提到的mocap的一个致命缺点。
正如前文所说,在近几年的大片里,mocap几乎如同吃饭离不开筷子一样,在每部电影的制作中都能看到它的身影。夸张的说,它的出现,让无数人“闻风散胆“,一方面,演员认为自己的饭碗不稳了,以后的电影已经和真人演员告别了,另一方面,动画师认为自己要彻底下岗了。而事实上,到目前为止,这两种人都没有下岗,而且也基本肯定的说,这两类人不会因为mocap而下岗。相反,mocap技术在电影里的应用还需要依靠这两类人。虽然呈现在屏幕上的是虚拟角色,可是捕捉到的真实演员的运动的好坏直接决定了角色的表现力,好演员依然是电影里至关重要的因素。不过可能偶像派的演员会有影响,实力派的演员则可以有更大的施展空间。而对于动画师来说,mocap采集到的数据不可能直接应用到虚拟角色上面,基本上都要有动画师的后期处理,甚至有些不能被捕捉的运动,依然要靠动画师的传统关键帧的手段来实现。
mocap作为一项新兴的技术,对于行业的推动是显而易见的,但现在我们却没有看到它具有颠覆传统生产流水线的实力。事实上,在如今的电影制作流程中,它的角色是十分尴尬的。很多导演都不喜欢用mocap,重要的角色都是要动画师一帧一帧的手调每个关节。皮克斯在<汽车总动员>里打出的标语是"纯手工动画,无运动捕捉"的标语("100% Pure Animation – No Motion Capture!")。深究其原因,我们可以看到mocap有若干的缺点限制了它的应用:
1. 预算限制。一套教学级别的设备下来大概是100万RMB,工业级别则另说了,要看导演想要什么样的配置。对于小成本制作的电影来说预算承受不了。现在商业产品做的最好的是Vicon和Motion Analysis两家
2. 场地限制。mocap采集数据主要靠两种途径:光学捕捉和感应器捕捉。光学捕捉又分为有标记(marker-based)和无标记(marker-less)两种,现在成熟的商用产品基本上是marker-based,它精度高,marker-less正处于科研到工业应用的过程。为了避免可见光的干扰,一般采用的是红外线来捕捉marker的运动。所以前期的mocap依靠光学捕捉,它必须要在室内固定的场所进行,要搭建红外线的发射器和感应器,这极大的限制了mocap的应用。而除了光学捕捉,通过磁场和加速度感应关节运动也是另一种技术,它不受场地限制,但精度有问题。
3. 表演限制。mocap如果采用光学捕捉的话,当被遮挡的光学感应器太多时,系统就无法正确的分析此时演员的姿势。这个缺点限制了演员不能做过于复杂或迅速变化的运动,进一步限制了mocap的实际应用。
4. 无法实时判断效果。现在的大部分mocap系统已经可以实时的用与表演者相同的骨架模型来观察运动效果了,可是无法实时的呈现出最后虚拟角色上的效果。如果失败,则需要重复拍摄,如果涉及多个角色,则多个角色均要重拍.
5. 能捕捉到的运动有限。mocap只能捕捉真实角色可以做出的运动,但是很多电影里面,主角是很牛的!!!于是超自然的运动也是无法捕捉的,需要动画师自己来制作。
6. 运动难以修改。捕捉下来的数据难以修改,如果修改一部分的话,会显得和剩余部分不协调,失去自然。而如果去改变全身动作的话,又成本很大,这和动画师完全手调就区别不大了,效果还没有后者好。再比如很多导演喜欢用Retiming这个效果,这对于mocap的数据来说挑战就很大,因为mocap的数据说到底是离散的帧数据,要去做retiming就要去重新采样,容易出现失真的情况。
7. 运动重定向(motion retargetting)困难。运动重定向也就是把捕捉下来的运动数据重定向到虚拟角色上面,这在前10年还是很热的研究课题,大家提出了各种各样的解决方法,但是依旧没有完美的解决,现在还有人在做。当真实角色和虚拟角色相差太多的时候,比如<John Carter>里真实演员和Thark之间的骨架有明显的不同,单纯的拉伸四肢会导致明显的运动失真(比如走路的时候支撑脚会有滑动,称为foot-skating,也比如两个角色之间握手或者打斗,或者角色和外部环境有接触的时候,失真很明显就看出)。在皮克斯的《汽车总动员》里,遇到非人物的角色,给运动重定向带来了很大的困难。
(虚拟角色和真实演员存在差异,即使骨架的拓扑结构是一样的,比例不一样也会有很大的问题)
以上的缺点限制了mocap技术的应用,但是这也不代表mocap就没有它的地位了。正如前文所说,绝大多数的好莱坞大片都采用了这个技术。随着技术的进步,比如说在<阿凡达> (Avatar) 里卡梅隆用来捕捉面部表情只用了一个摄像头,在<John Carter>里,他们就用了两个摄像头同时来捕捉面部表情。而同时随着科研人员不断的提出各种方法来改进mocap数据的处理,mocap也越来越多的应用在了实际的电影制作里。
(<John Carter>里的面部表情捕捉)
事实上,除了真正将捕捉到的运动附加到虚拟角色上面,mocap技术现在正在更广泛的用在电影制作的其他领域:
1. 给动画师做Reference。这是最常见的一种应用。虽然说捕捉的数据不能直接应用在虚拟角色上面,但是给动画师做参考还是有价值的。
2. 做Previsulization。这是大家不太熟悉的一块,现在电影在真正上摄像机拍之前,导演是需要把剧本按照故事线先来个草稿,这个时候不需要精确的动作,也不需要高标准的渲染合成,也不用复杂的模型和贴图,主要目的是场景的布置和摄像机的定位。这个时候虚拟角色的运动一般就用mocap来做,速度很快,很多导演都愿意用这个。现在的Previs已经应用很广泛了,已经有很多公司专门为电影做Previs
(<怪物史莱克>Shrek的Previs的效果)
3. 做群体运动仿真(Crowd Simulation)或者背景角色的仿真。群体仿真里面,像<John Carter>里面的Tharks,制作组就用mocap采集了大概800个不同的人的运动片段,然后再附到群体中单一角色上,这样做出来的效果更丰富,自然。
(<John Carter>里Tharks的群体运动的仿真)
mocap技术发展到现在,基本上已经进入了成熟期,或者也是瓶颈期。大家除了提高帧速、感应器数量、摄像机数量等硬件之外,突破性的创新还没有。mocap的未来发展,一是要看电影行业的整体发展趋势,比如走入立体放映的话,对于mocap来说还是有优势的,二是要看能不能解决运动重定向的问题,能否提出简单有效的方法来把捕捉到的运动数据重定向到任意的虚拟角色上,三是要看自身技术能否有创新,除了光学捕捉和感应器捕捉之外,如果能有其他捕捉方式,则有可能会进一步提升mocap在电影制作里的地位。
欢迎大家来踩我的个人网站,嘿嘿
www.motionsynthesis.org(豆瓣上不能贴图,恩)原文发表在我的校内上:
http://blog.renren.com/blog/238158471/812364639?frommyblog 影片改编自著名科幻作家埃德加·赖斯·巴勒斯创作的小说,原小说发表于1912年。本片根据该系列小说的第一本改编而来,讲述美国内战时饱受创伤的前军官John Carter(泰勒·克奇扮演)莫名其妙地被带到了火星,由于引力不同,约翰成为了力大无穷、弹跳如飞的“超人”,随后被迫卷入了当地居民几大族群间的一场空前冲突。这是约翰·卡特这个人物第一次以真人电影的方式登上大银幕。而他登上大银幕的这一年,也恰好是这套小说的100周年纪念。
这部由曾荣获奥斯卡金像奖的著名导演安德鲁·斯坦顿带来的全新力作是一部以神秘壮丽的火星为背景的史诗动作冒险巨制。回顾预告介绍中所描述的:然而地球上战火纷飞带来的痛苦,早已让约翰无心恋战;虽然几大族群都将他视为能够拯救火星的关键人物,可他真的能抛下过去,担负起保卫人民的重任,拯救这个水深火热的世界,扭转异星战场的命运吗? 答案是肯定的,他能!美国人很擅长拍摄这种英雄主义的大片,总有这么一个人——总在关键时刻——总能力挽狂澜,大多数情况下还有一个美貌与智慧并存或者说美丽智慧勇气三全的美女搭对手戏,这就是美国片的经典表现手法。
看这部影片时让我想到了《勇敢的心》威廉.华莱士与伊莎贝拉的故事;让我想到了《波斯王子:时之刃》达斯坦与阿拉姆特公主塔米娜的故事。背景都很宏大,结局却有悲有喜。悲剧的表现手法更强于完美的故事结局,正因为如此《勇敢的心》成为了很多人心中至高无上的经典。同样在这部影片中也大肆宣扬着英雄主义、自由意志、荣誉、权利、团队、爱、激情等等,观众的情感被推向了高潮。
有人说它好看,也有人说它不咋地,众口难调嘛,什么事情都存在着褒贬不一的两面性。这部影片就我个人来说还是感觉还不错的,在如戈壁滩一般荒芜的火星上导演有描绘出美丽神秘的洞幻奇幻世界;在人物表现方面每个人的个性特点都很鲜明,有四只手的外星人造型挺可爱的,尤其是他的肢体动作;在艺术表现形式方面穿插着过去与现在的交替,让人忍俊不禁地想到了外国版的《月光宝盒》,还有很细腻的人物情感描绘,比如忠诚跟随不离不弃的火星狗“乌拉”,虽然它长得像河马一样难看,但是它很丑也很温柔,忠诚而又勇敢。如果我以后再养只狗狗,我会取名它叫“乌拉”。比如“苏拉”和她首领爸爸的微妙情感同样为之动人,大智大勇的首领会让放弃权力不顾自己安危不顾族人背叛放逃约翰和他的女儿,这是一个做父亲的本能。你有见过会哭的火星人么?苏拉爸爸在看到约翰与火星公主拥吻的那一瞬间所流下的眼泪绝非鳄鱼的眼泪,当苏拉为父亲轻轻擦拭眼泪时的一个小动作足以轻描淡写却又是画龙点睛地描绘出一个女儿对父亲所有的爱和敬重,这似乎是轻如鸿毛却重如泰山。
有时看外国片是需要很用心的,否则的话可能你到最后十分钟才知道故事到底是怎么回事。外国片的细节可能就是整个影片的线索,这个影片的开始提到约翰意外的死亡及死后的种种奇怪的要求正是为最后人物的再现作出了很好地铺垫。(我看出来了,我就猜他没有死,是假毙!——自鸣得意地说)亲爱的你,看出来了么?当约翰重新躺在墓穴,手拿神器念着古老又神秘的穿越口令时,爱的责任和伟大陶冶着每个观影者的心灵。
ps:感谢牙医同学luilui和他亲爱的老婆瑶瑶小姐的邀约,谢谢你们一起分享了一部好的影片和一个愉快的周末晚上。
woola!3d效果差点 剧情白了点 不过经典科幻小说终于走上大银幕还是让人欣慰的 多么经典的穿越
继布拉德·伯德之后,皮克斯又一动画大腕投身真人电影,但可惜电影绝对不可能取得《碟4》那样的成绩。在片尾出现的“谨以此片纪念激励我们所有人前行的史蒂夫·乔布斯”的字样,是否是首部好莱坞大片向苹果教主、皮克斯创始人致敬呢?
感情戏真多余 怪兽戏太少 不是凹凸曼 别揽瓷器活儿
迪斯尼的
科幻外衣,内核却是挥之不去的西部情怀,生命因热血而更加美好。ps:火星生物都太萌了嗷嗷嗷我也要养一只woola!!
刚看了IMAX 3D《异星战场》,特效很强,场面壮观,男主帅气,女主漂亮,火星狗很萌,绿火星人很逼真,火星风景很像犹他。不过剧情比较老套。如果没有《阿凡达》在前,这电影应该会很火。原著小说《火星公主》小说有十一部,够拍好几部续集啦。但真担心迪斯尼收不收得回两亿五千万美元的巨额投资。。。
至少看的过程中 没有要离场的念头
應該早點出的,在阿凡達甚至星戰之前拍,那得到的評價也許高點。泰勒很帥嘛,為嘛我好幾次感覺自己看到Depp了,之前看劇照時並沒有這個感覺。馬克叔最近老露臉嘛。我比較喜歡白妞所以對紅妞公主無感。
比预期好点就勉强推荐一下吧,娱乐片还图个啥不就看看视效么?虽然3D效果很一般IMAX音效也中规中矩,但男主小帅,加上特技和大场面,已经算是值回票价了。这年头是个电影都要弄只狗来卖萌,外星狗都不在话下。其实每个人心中都有另一个美好次元,只不过Virginia喊太多次,代入感就少了。
故事呢•••确实太老套•••而且典型的米国英雄主义•••一人打死一军队啊•••但是人家的四星完全是给男主角的脸的!!!嘻嘻~
最后影片的符合是John Carter from Mars的意思,音乐和特效不错,逻辑是硬伤,女主片中造型还是比较正的。喜欢这一类的片子所以还是推荐。
此☆☆☆☆☆仅献给乌拉
看完这部片子,才能真正体会到阿凡达的剧本和卡梅隆大神的指导水准有多么恐怖。当年大家都说阿凡达故事简单情节老套,而这部剧情糟烂的异星战场连讲好一个简单的故事都做不到。女主角是比金刚狼里面漂亮太多了。另外迪士尼最近几部3D电影最3D的部分都是片头那个迪士尼标志。。。
100年前的小说,改编之后却像各种类型片的混搭。早在1931年,米高梅就打算将约翰.卡特的故事拍成动画,可惜样片不理想才放弃了计划。迪士尼这次就应该拍成动画片才对,可惜了安德鲁.斯坦顿这位动画天才。
100年前的经典科幻小说,阿凡达及星战系列都曾借鉴过,可惜太晚拍成电影,失去新鲜感拍的也不够好,擅长动画片的安德鲁驾驭不了史诗级别的长篇,本以为这系列会有前传后续,现在看迪士尼能否收回成本都是回事。想表达的信息量过大导致比例有点失调,乱入的凯撒和安东尼很有爱,火星公主丑到让我泪目。
改编自《火星公主》(正好出版一百周年),导演是Wall-e和《海底总动员》的导演。电影的口味很经典,即便有人评价为低俗趣味,也是非常大气的,非常值得一看。
宣传上有点吹牛逼。纯粹一部简陋的让人犯困的电影。
至少各个星球的狗都很忠心⋯⋯
文戏和逻辑都简单粗暴得让人难以忍受,原作年代久远和低龄受众群并不能成为借口。好在场景设计和特效值回票价,如男主单挑大军穿插回忆那样的几场戏也挺不错。卖肉男主小帅,又见萌狗,《危机边缘》光头观察者难道出自这里?其实我还挺想看第二部...
3D 也是差到我想不到,剧情不连贯,男女主角性格不突出,偶尔几个笑场的亮点让我提醒自己坐在荧幕前——别睡着阿!看科幻的人如今真是无片可看了!