1 ) 隐藏的转折点:虚拟世界渗透到现实世界的RPG
看恐怖片也不是一年两年了,从小时候看一部恐怖片两个星期(连白天都)不敢一个人呆到现在能一个人半夜关灯看,基本上对恐怖片免疫了。
似乎恐怖片可算是受文化差异导致题材跨度最大的影片类型了(只要让人害怕就行,表现手法真是……)。刚开始地毯式看恐怖片的时候,欧美那边的恰好是血腥暴力恶心类居多,而我比较喜欢那些灵异类的,所以很长一段时间都不喜欢那边的恐怖片。今天豆瓣推荐给我这个,看了下简介开头就进来了,确实很长时间没看恐怖片了。我这人看电影纯粹图找个乐子,所以也不喜欢跟同类片子比(估计这就是我看完就忘的原因吧,每次看都能最大限度的获得新鲜感)。其实现在这年代找部好片也实在不容易,不过本片值得表扬,属于血腥类却一点不血腥,本来点到为止即可嘛,在我理解里,恐怖从来就完全不等于血腥。
说到电影内容,本来我倒是一直认为主角会是凶手,火灾阴影和游戏给人的幻像都不断出现,很有可能主角在自己也不知道的情况下杀了那些人;而且影片表现出来的恐怖元素,其实并不那么灵异,尤其是人死的时候都只有死者自己在画面里。直到幽灵马车出现,给了主角一个完美的不在场证明。所以说影片给人的想象空间还是比较大的,至少不会一下就猜到结尾。
说到游戏,我只对角色扮演类游戏有爱,游戏中的Stay Alive则更象是一个RPG,一个虚拟世界渗透到现实世界的RPG。这中间有个隐藏的转折点。除了在游戏里看到死者尸体,还有“游戏里没死现实中却死了”的现象,主角给出的解释是“游戏自己在玩”。我到时觉得,仍然是玩家在玩,只不过是在现实里玩了,然后游戏里同步。这些死者之所以游戏里没死,是因为游戏“Pause”了,然后当死者跑到现实世界里跟游戏当前场景一样的环境时便自动触发了游戏。后面那个“作弊”现象,在幽灵马车出现之前,游戏已经pause过了,但是玩家刚好就在那个环境里,所以实际上,马路上出现幽灵马车以及在车窗里够手柄以至于现实与游戏中玩家跑在同一条路上,都是已经预设了的。那个玫瑰是游戏设计之外的,或许,玩家和游戏都作弊了,这样一来,结局就好解释了……
PS一个题外话,那么一堆警察出现的很正常,消失的却不正常。死掉的那个警察倒是活该,无凭无据摆架子。不过以后他们有的忙了,新得游戏玩家又开始了……
2 ) 生存游戏
耐着性子终于看完了
很久没看过这么鬼扯的片子 题材虽然有点老套 但也不至于拍得这么无聊
从开始就早早的把灵异背景展现得这么直白 使得电影几乎没有任何悬念的平铺发展
结局勉强连高潮都算不上 不过是破解了一个诅咒而已 实在是一部糟糕的惊悚片
3 ) 不玩主机游戏的你有资格评价吗?
我发现很多评论的人都不是主机玩家或手柄玩家,而且看这部电影时也是在2010年以后了,首先这部电影是有受众群的,当年这游戏特效确实牛逼,但你两者都不挨着自然无法感受到这部电影的魅力。在美日主机才是主流,不像中韩有这样畸形的游戏史。而且很多人都是从LOL开始才有开黑打游戏的意识的,况且很多评论里的人只是手游玩家,哎,不说了,浪费口水,压根就不是核心玩家,就别评论游戏电影了好吗?把对事物的无知当做理所应当,还给个差评,我真是呵呵了。
4 ) 当游戏成为宿命
看了William Brent Bell导演的<Stay Alive>,只是觉得新鲜中掺杂着熟悉,又是一个被宿命锁定的故事,竟如同《死神来了》的翻版。
几个年轻人在玩了一个名叫Stay Alive的地下游戏后,一起进入了一个预定的宿命。当发现游戏者在游戏中的死法被一模一样的翻版到现实生活中后,大家陷入了恐慌&失措。这时候,正像美国大片里惯常的规律一样,一个勇士要站了出来,为了改变大家的命运去寻找游戏背后的故事。
当游戏场景&真实场景切换之间,所有的一切都真的好像发生了一样,不得不说片中的3D做得还是非常出色,但是剧情上还是显得有些单调,当剧中人物像游戏中安排的那样,一个个地死于非命,真的就像死神来了那样的剧情。剧中角色单独出现在某个场景的时候,就是他的宿命了。
片子整体色调觉得有些灰暗,可能是为了配合恐怖的场景吧,整体气氛除了偶尔出现的阴风,实在乏善可陈,那个被召唤而复活的女伯爵也显得恐怖不足,就连角色的各种死法也不如死神来了中的创意巧妙。
还有,那么高大的一个黑塔,居然在多次寻找中根本看不到,还得依靠游戏的指引才能发现,但是最后失火之后,很快的警笛就会响起,难道警察早就知道这个黑塔的存在,并且有人报火警?想不太明白哦。
最终只是觉得,当游戏成为了宿命,就真的不再带有娱乐的功能了!
5 ) 求求你,吓吓我。
一个血腥的电子游戏画面伴随着恐怖的声音响起:“想挑战来自血腥女伯爵的诅咒吗?开始和我一起念这段咒语,让我们一起进入黑暗世界!”是的。这个游戏就是基于发生在 Gerouge Plantation 庄园里的关于一个叫做Elizabeth Bathory的吸血女伯爵的故事。她是200年前来自罗马尼亚的吸血鬼。
(嗯,几乎所有的吸血鬼都来自罗马尼亚,属于我们工作时所说的EMEA地区。上次小Charles给一个外国同事起外号叫:德古拉,就因为:1.人家来自EMEA,2.名字起头的字母是D,3.那个家伙除非必须,一般不主动和人联系。就象吸血鬼一样:除非到了吸血时间,一般绝不离开他那口棺材。我还和他理论了一番,不许他侮辱我心目中的绅士,我是指德古拉伯爵)
此碟的菜单还算精致,跟玩游戏一样,你也可以选择喜欢的角色,和合适的衣服、武器来组合。还挺好玩。
电影故事是这样安排的:二个住在一套大房子里的朋友莫名其妙地死掉,奇怪的是他们的死法和他们正在玩的游戏里的人物的死法完全一样:一个被吊死,一个的血被放干。然后得到这个游戏的四男两女上网联机,开始了他们的找死之旅。
说实话,直到这里我还是充满期待的,和电影里那六个家伙,一样期待着后面有什么吓人的情节出现。
后面却是乏善足陈的剧情。无非是每个玩过游戏的人都开始出现幻觉,或满脸是血,或镜子破裂,或眼前突然有个吓人的怪物,或险些被撞。。然后一个个都如游戏中一样game over:Hutch的办公室主管Miller死于一把大剪刀(如果你对你的老板不满,可以考虑送这样一套游戏给他,嘿嘿)而表哥Phin 被一辆突然出现在光天化日下的马车撞死;一个来调查的警察也因为手痒玩了一下,这哥们下场较惨,大脑袋被钢条箍住,死得血肉模糊(有点像《Saw》);而女孩October死得很痛快,被一刀拿下。
男主人公找到解除咒语的方法:“找到女鬼的尸体,燃烧之。”也丝毫没有创意。
伪恐怖。死人不超过两位数,画面不血腥,最过分的是情节交待不清楚,女伯爵杀人的动机不纯:一会是为了美丽,一会是纯属在练武。进行得也不紧张,连死人的顺序都几乎是按照我的想像进行的。当然,如果你是个恐怖片的菜鸟virgin,倒是可以推荐一下。
来,跟我一起念一段话,让我们进入另一个世界,好不好?
“来吧,云朵。愿你成为罪恶的风暴,将他们撕裂。夜幕见证,摧毁抵抗的人,以免他们伤害我,让众人的鲜血使我纯洁,保存永恒的美丽。
我向你祈祷。”
6 ) 小玩怡情大玩伤身
明的主线就不说了,游戏杀人。
暗的一条线:通过这次经历,男猪脚对火恐惧(好像是小时候他亲眼目睹他妈妈被火烧死)的心结“抚平”了;同时女猪脚也改掉了撒谎的“毛病”。
无可否认,人非圣贤,现实中,由于种种原因(年轻幼稚、变故、空虚无聊等),人或许会沉迷这沉迷那,游戏也好,烟酒也好,来麻痹自己。
Stay Alive 开始看之前,我还以为是部在游戏里怎么求生存的电影,有点类似于《阿瓦隆》。看完之后,觉得其实是部Move On的电影。
至于结尾,游戏公开发行,也是同样一个意思吧。
如果说烟酒是毒药,游戏是恶灵诅咒,这个是不会乏后来人的。
关键是命运要自己把握,Stay Alive and Move On
以上个人观点,仅供参考。
我就说这男的怎么这么眼熟呢,原来是演那个爱非偶然的小伙儿啊!!!Peter严重龙套了噢漏,明明是一白嫩清爽小弱受,这里就变成油光满面渣宅男了……噢漏。。。。。没什么看点,挺无聊
设定有点新意,核心其实和午夜凶铃什么的没有任何差别。剧情不太经得起推敲
结局又是一个新的开始,恐怖故事都不会有终结····其实那个游戏狂演的蛮好的,就是死的太早了···男主就是废材啊- -真是
看了85分钟版本和100分钟版本,85分钟版本有接吻,100分钟版本只有拥抱
午夜兇鈴+勇敢者遊戲 混合版 『傳染』+『虛擬實境』遊戲中一旦死亡,現實中就真的死亡。優點是劇情緊湊,舊瓶裝新酒,也算有新鮮感,古堡、森林、青年、災難、恐怖,這些意境都是我喜歡的。缺點1:每個人死亡現場和死法佈置得很普通,沒有特寫、沒有氛圍、沒有詳細刻畫,而且鏡頭一掃而過,根本就沒看清,就切畫面,完全不能激起觀眾的恐懼感。缺點2:打BOSS太直接,沒有深挖BOSS的背景傳說歷史動機,註定昇華不了電影!這是一部緊湊概念電影,反襯其他方面平平甚至落後。
我看的电影不多不少也有上千部了,这是我看过最满意的游戏题材恐怖片,开头那段非常棒,这让我担心正片铺垫会磨叽,然而这片做到了全程无尿点,虚拟与现实结合,恐怖气氛很不错,甚至有点低配版死神来了的味道,结局万万没想到是双赢,看剧情走向我觉得是正派赢了的结局,没看完前就佩服导演了,毕竟恐怖片里好家伙结局反而显得平淡,鬼怪赢了反而更刺激,那么怎么才能让观众更希望鬼怪输呢,好家伙,这个女鬼打游戏作弊,谁会容易游戏对手作弊赢了你,所以结局大快人心,而在大快人心之后又来了个女鬼换个形式继续作妖的反转。片长挺短的,照样把每个角色的性格都塑造的很好女主角和女配角都挺好看的,属于全都要的那种,要是最后来个倒叙讲下男二号是怎么装死逃过一劫的该多好。
这比那死神来了好看多了好么~~为神马分这么低~~~本子相当有独创性,虚拟现实啊~~看丫的谁以后敢半夜玩恐怖游戏~~
拍照的女生从葬礼出现那一段就…… 好烂。。
青春杀戮片.3D游戏与真人想结合..节奏很紧凑.美女帅哥很养眼.
Don't addicted to the games.(创意还可以,有点死神来了的味道。可惜电影没拍好,鬼的造型也很烂。刚开始的时候还有点感觉,但是越往后解释不清楚的事情越多,很多地方都莫名其妙。金发女最后那段很雷人,那么紧张的气氛,那么珍贵的玫瑰,她却在那里he loves me,he loves me not... == ps:里面那个boss乍一看有点像阿龙索。)
挺有意思的,不要一见到恐怖电影就一味给三星以下行不?
其实可以拍的更好的,现实与游戏的互动创意很不错,卧室房间虽然乱但很有质感,是我喜欢的类型就是很阴暗,里面几个很娘味的游戏男,到也很有生活现实味道,很不错~还有女主都很靓~
有创意没料,逻辑上说不通的地方很多,看游戏画面也就90年代后期的水平,唉不说了比较失望。
那游戏一会儿第一人称一会儿第三人称的,能下点功夫么。
伊丽莎白·巴瑟是真实历史人物。游戏画面很好,可惜没人去做。玫瑰、银镜、钉、火是必杀,漏洞是现实中玫瑰是相对无限的。游戏作者从书的作者处得到灵感制作了游戏,咒语唤醒女伯爵,灵魂寄生于游戏中,活人在现实中通过咒语与女伯爵灵魂连结,游戏作者的家连通了游戏世界。两个世界独立,现实滞后。
游戏有两个bug。1、那个倒在玫瑰丛中的,游戏中dead了为什么现实中没死?不合逻辑,虽然最后游戏直接放到现实生活中了,但是游戏中死掉的话,现实中肯定也活不了。2、那个游戏究竟是谁制作的?最后为什么还会上市?不过,电影创意很赞,现实与游戏相结合。
够创新,节奏也很紧凑,也许演员阵容,和背景不够宏大吧。比很多空有大牌和制作费的烂片好好多了。
完全脱离现实,看在女主角像我高中同学的份上,给你三星
剪辑好差劲,每次快到高潮就被无情的掐灭了。逻辑不合理,再次证明拍恐怖惊悚片是很需要勇气的,导演勇气可嘉~人性不深刻,看完没有想回味的欲望~想法倒挺不错~适合游戏上瘾者看~
太爱SophiaBush在本片里的哥特形象了,黑眼影,红指甲。还有那句:go fuck yourself。这句话被我视为经典,并数次出现在我的日记里。故事一般情节一般恐怖效果一般。就冲着SophiaBush所以给4星!